围城囚牢(Final Resistance)

indienova.com/steam/game/2482130

需要操控一座被各类怪物围攻的城堡,在这座如同监牢的城堡中采集资源,制作装备,并武装你的战士们,在时间压迫的紧张刺激感下坚守到底……游戏特色拥有数十种的装备,不同品级的装备,每件传说级装备都拥有其独一无二的特殊效果每一名基础单位都会在一的防守次数后为你带来其特殊的天赋选择……通过不同的天赋组合来让你的骑士们走向不同的强化路线操作技巧通过W、A、S、D来控制游戏镜头通过数字键1和2来操控基础单位

围城囚牢(Final Resistance)

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需要操控一座被各类怪物围攻的城堡,在这座如同监牢的城堡中采集资源,制作装备,并武装你的战士们,在时间压迫的紧张刺激感下坚守到底……游戏特色 拥有数十种的装备,不同品级的装备,每件传说级装备都拥有其独一无二的特殊效果 每一名基础单位都会在一的防守次数后为你带来其特殊的天赋选择……通过不同的天赋组合来让你的骑士们走向不同的强化路线 操作技巧 通过 W、A、S、D 来控制游戏镜头 通过数字键 1 和 2 来操控基础单位

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……当生病时,需要耗费一的钱与时间去医院看病

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

随后,由于每波的怪物类型不同,我们需要记录当前的波次。……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量是错误的……因此我们还需要增加一个判断

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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随后,由于每波的怪物类型不同,我们需要记录当前的波次。……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量是错误的……因此我们还需要增加一个判断

为战斗而准备(Set for the Battle)

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但同时,你只需要按下 E 键,你就可以直接操作士兵、载具甚至飞机对敌人进行射击。……但无论如何,指挥官阁下,我们需要你立即出击,不要让局势发展到不可收拾。……射击操作 当只选中一个单位时,按下 E 键可以单独操作单位

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

幕后高手(VEILED EXPERTS)

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射击游戏的精华所在——爆破模式,结合运用回合商店,给你一场超乎预料的游戏体验。……无限制行动自由翻滚、远跳、攀爬……一系列行云流水的战斗动作让你的射击体验更加酣畅淋漓。……你需要清除妨碍视野的障碍物,引爆敌人藏身之处的车辆

坦克履带(Tank Tread)

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一款策略类竞技游戏,玩家需要建造自己的军事基地,并发展一支强力部队,游戏一共可以支持多达 20 位玩家同台竞技……,在那里你做更多的先进单位的研究机场,在那里你创建所有的空中单位 步兵单位: 突击步枪单位侦察单位以及……SMG狙击手单位反坦克单位以及火箭发射器 运输单位: 鬣狗,快速侦察单位寻血猎犬、快速侦察单位Typhoon

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一的考虑……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态

版本:Early Access


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